Archiv pro rubriku: Pravidla

Obecná

Hlavním cílem a zároveň i základním pravidlem larpu je užít si hru a hrát ji tak, aby si ji mohli užít i ostatní. Od toho se pak odvíjejí další pravidla.

Chceme, aby na hře byla patřičná atmosféra. Zážitek, který si z larpu odnesete, je pak mnohem větší. Proto se snažte v průběhu hry co nejlépe hrát svou postavu. Neherní činnosti a promluvy omezte na nezbytné minimum. Pokud budete nutně potřebovat sdělit někomu něco neherně, udělejte to v rozumné vzdálenosti od okolního dění.

Pokud vás hra skutečně nebaví, nevíte co byste měli dělat, nevíte zda jsou vaše plány pro hru prospěšné, máte k vývoji dění nějaké nutné poznámky nebo vám zkrátka přijde, že je něco ve hře špatně, není dobrý nápad řešit to nahlas s ostatními hráči a rušit hru ostatním. V takových případech vyhledejte organizátora, který bude mít tyto problémy na starost a bude představen před hrou. Vždy ovšem dobře zvažte nutnost takové porady.

Pokud vám bude ve hře cokoliv nepříjemné, použijte heslo “rudá stop”. Při vyřčení rudé stop se hra zastavuje, dokud se situace nevysvětlí. Všichni hráči i organizátoři jsou povinni toto pravidlo respektovat.

V sobotu před hrou a v průběhu hry platí zákaz požívání alkoholu a omamných látek. Výjimka se vztahuje pouze na herní alkohol, který bude podáván v hospodě. Kuřáky žádáme, aby kouřili pouze v prostorech kolem ohnišť a nedopalky neházeli na zem, ale do ohniště. Rovněž je prosíme, aby zvážili nutnost kouření během hry a případně si pořídili nějaké méně rušivé kuřivo než klasické oranžovobílé cigarety.

Účastí na akci se hráč zavazuje dodržovat její pravidla. Nad herními pravidly stojí rozhodnutí organizátorů. A nad všemi pravidly samozřejmě stojí platné zákony České republiky a předpokládáme, že je hráči budou plně dodržovat.

Postava

Hráč není postava, pouze ji zpodobňuje. Postava je hráčova role ve hře. Každá postava je příslušníkem nějaké rasy. Rasa předurčuje vzhled postavy (a tedy i povinné části kostýmu) a napovídá hráči, jak se může ve hře chovat. Ve světě Zaklínače je rasismus poměrně častý a rasa vaší postavy do jisté míry určuje, jak se bude chovat k jiným postavám a jak se zase ostatní budou chovat k ní.

Každému, kdo se chce zúčastnit hry, bude přiřazena krátká specifikace role (výjimkou jsou hráči speciálních postav, kteří dostanou role již napsané). Podle této specifikace si pak hráč píše postavu podle toho, co chce hrát. Dodržet zadanou specifikaci je ovšem nutné. U některých postav je rasa pevně určena, u některých se o ní dá diskutovat. Jméno postavy a její životní příběh je ponechán na hráči, organizátoři je ale kontrolují a mohou k nim mít výhrady.

Postavy jsou rozřazeny do několika skupin. Tato skupina může být jak pevně spojenou frakcí, tak neformální skupinkou lidí, kteří kromě cesty nemají nic společného. Podstata skupiny a co znamená pro postavy je popsáno v seznamu.

Ke každé roli také budou přiřazeny určité schopnosti. Přesná pravidla pro ně obdržíte mailem po té, co bude vaše postava schválena. Schopnosti mají vlastní kapitolu pravidel.

Schopnosti

To, jaké schopnosti bude vaše postava moci používat, se dozvíte v mailu po schválení vaší postavy. Hráči speciálních rolí budou mít schopnosti zahrnuty přímo v postavě.

Schopnosti dělíme na aktivní a pasivní. Pasivní fungují automaticky a neustále. Aktivní schopnosti využívají tzv. meditační body a je nutné je nějak použít, aktivovat. Každá postava má na začátku určitý počet meditačních bodů. Tyto body se používáním aktivních schopností spotřebovávají a lze je doplnit meditací. Meditace může mít pro každou postavu jinou podobu, která závisí na jejím založení a vyznání. Nikdy nelze meditací získat více meditačních bodů, než je maximum postavy.

Maximum meditačních bodů lze navyšovat, ovšem oproti minulým ročníkům to již není podmíněno množstvím herních mincí ve vašem měšci, ale příběhem. Přidělování bonusových meditačních bodů je v kompetenci organizátorů. Ti vám v roli mohou předat dopis nebo jinou písemnost, ve které bude zvýšení popsáno. S meditačními body se neobchoduje!

Boj

Boj tvoří poměrně důležitou část Sapkowského příběhů o zaklínači Geraltovi a tak se ani na našem larpu násilí v nějaké podobě nevyhnete. Jako systém boje jsme zvolili tzv. šatrh, tedy systém reálně hraných zranění. Platnost zásahu posuzuje vždy zasažený a vyhodnocení následků je na něm. Je ale třeba si uvědomit, že hraní si na nesmrtelného hře uškodí.

Obecně platí, že po zásahu do ruky postava pouští, co v ní drží, a snaží se především zastavit krvácení. Zásah do nohy způsobí pád na zem nebo kulhání a opět krvácení, které je třeba zastavit. Zásah do trupu pak znamená, že máte padnout na zem. Na boj už nemyslíte, důležitý je váš ucházející život. Můžete sténat, upadnout do bezvědomí, volat o pomoc, řvát. Důležité je co nejlépe zahrát své zranění a hrát jej, dokud nezemřete nebo vám není poskytnuta pomoc. Druh zranění také závisí na typu zbraně, která ji způsobila. Doporučujeme proto (pro lepší zážitek ze hry a zajímavější práci léčících postav) dbát i na tento aspekt při hraní.

Vyvarujte se zásahů do hlavy, krku a rozkroku. Na tato místa je zakázáno útočit a případné zásahy do nich se nepočítají. Naopak, pokud se vám takový zásah povede, měli byste se omluvit a přesvědčit, zda je váš protivník v pořádku.

Podřezávání se provádí zásadně noži nebo tesáky do 30 cm délky. Zbraně určené na podřezávání by měly být také dostatečně měkčené a důrazně doporučujeme podřezávat přejetím přes vlastní ruku, nikoliv přímo přes krk podřezávaného (zvláště pokud je nechráněný). Při jakémkoli skutečném zranění vyhledejte okamžitě nejbližšího organizátora nebo zdravotníka, který na akci bude přítomen.

Zbraně

Veškeré vaše zbraně, které chcete ve hře používat, musí projít kontrolou organizátorů. Ti budou posuzovat především bezpečnost, hledět budou ale i na vzhled (zbraň by neměla vypadat nesmyslně a vyloženě rušivě). Rozměry zbraní nejsou přesně omezeny, uplatňuje se zde ale předchozí pravidlo – nesmyslné obludnosti nechceme.

Obecně jsou povoleny jednoruční, jedenapůlruční i obouruční zbraně včetně holí. Střelné zbraně (pouze luky a kuše) jsou povoleny pouze do 15 kg nátahu. Šipky a šípy musí být dobře měkčené. Kopí a další dřevcové zbraně rozumné délky jsou povoleny také. Typ zbraně by se měl hodit k postavě, jakou ztvárňujete. Každý hráč by tak měl být schopný uspokojivě vysvětlit, proč jeho postava bojuje tím, čím bojuje. Byli bychom rádi, kdyby se výběr zbraně včetně vysvětlení objevil už u životopisu postavy (zvláštní důraz v tomto ohledu bude kladen na dřevcové zbraně).

Zbroje

Zbroje chrání pouze tam, kde skutečně jsou. Posouzení zásahů je opět na zasahovaném hráči. Samozřejmě je nutné zásahy posuzovat podle toho, jakým typem zbraně jsou vedeny. Obecně platí, že prošívané a kožené zbroje příliš nechrání, maximálně proti slabým škrábnutím a řezům. Kroužkové a plátové zbroje pak chrání více, žádná zbroj z vás ale neudělá nesmrtelného!

Kroužková zbroj například příliš neochrání před bodnutím dřevcovou zbraní nebo nožem. Poměrně snadno jí projdou také šípy a šipky. Naopak je ale užitečná proti sekům a řezům. Proti těm je dobrá také zbroj plátová, na kterou zase platí různé pádné a drtivé zbraně. Pokud si nebudete jisti, jak by vás vaše zbroj měla herně chránit, zeptejte se – před hrou bude vyčleněn čas i zbrojím.

Dále také platí, že nemá smysl se kvůli zásahům hádat uprostřed hry. Pokud vám přijde, že někdo nehraje zranění záměrně, slušně to hráči sdělte nebo oznamte některému z organizátorů.

Magie

Magie se na Zaklínači objeví ve dvou formách, jako veřejná a tajná. Do veřejné magie řadíme ta kouzla, která jsou seslána hlasitým pronesením jejich jména. Některá kouzla k tomu vyžadují nějakou akci (například klasická ohnivá koule, která se sesílá pronesením kouzla a hozením míčku k cíli). Pokud je to nutné, měl by sesilatel oznámit cíli, co se mu herně stalo. Může se stát, že cíl má proti kouzlu imunitu. V tom případě kouzlo nemělo požadovaný účinek, ovšem meditační body spotřebovalo stejně.

Tajná magie je nebojová a sesílá se pomocí červených lístečků. Na tento lístek je třeba napsat jméno a účinky kouzla a předat jej cíli. Ten si ho musí vzít, přečíst a zachovat se podle popsaných účinků (pokud nemá imunitu). Lístek musí co nejdříve zničit. Neměl by jej vidět nikdo třetí!

Smrt

Je hned několik způsobů, jak můžete herně zemřít. Prvním je boj. Pokud jste byli zasaženi do trupu či jste dostali dost vážný zásah do končetiny, po určité době umíráte. V případě vážného zásahu do trupu umíráte bez pomoci po 5-10 minutách. V případě zásahu do končetiny trvá vykrvácení déle, ovšem i tak hrozí vážné následky! Žádné zranění by hráč neměl ignorovat, protože nic se samo jen tak nevyléčí. Pokud vám zranění nedovolují se pohybovat a ostatní vás k lékaři musí nést či táhnout, samozřejmě jim to můžete nenápadně ulehčit.

Ve chvíli, kdy ležíte na zemi v mdlobách nebo mrtví, můžete být okradeni. Pokud se nechcete nechat reálně prohledávat, odevzdejte své herní předměty sami. Nemluvte u toho ale více, než je potřeba! Pokud své herní předměty neodevzdáte sami, můžete být reálně prohledáni (v rozumných mezích).

Skutečná smrt vaší postavy tedy nastává, pokud podlehnete svým zraněním, jste doraženi nebo podříznuti. Hráč mrtvé postavy zůstává ležet na místě. Ve chvíli, kdy to nebude narušovat hru (stále jsou okolo hráči, postava má být pohřbena nebo má mrtvolu brzy někdo najít) může odejít s rukou na hlavě za určeným organizátorem. Život postavy končí, hra pro hráče ale ne. Společně s organizátorem si vybere z balíku připravených postav nový charakter.